Aerotopia – Tumbleweeds


Zusammen mit Thomas Thiemann, Bianca Westphal und Kira Jung entstand über mehrere Semester ein Gamedesignprojekt mit dem Arbeitstitel “Aerotopia”. Entwickelt wurden Charaktere und Story, Designstil und Levelgestaltung.

Das Westernlevel “Tumbleweeds” war das zweite vollständig entwickelte Level: mit Programmierung, Cutszenen, animierten und interagierenden NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere), einigen Easter-Eggs und einer Hauptquest.

 

Das Spiel wurde im Unreal Development Kit der Unreal Engine 3 entwickelt.

Das Projekt gewann den Preis als beste Arbeit auf der Podest-Ausstellung “Stadtwerk“.

 

Charakterdesign, Illustration und Lore-Konzeption: Kira Jung

Charaktermodeling/-animation und Assetmodeling: Bianca Westphal

Assetmodeling, Programmierung und Animation: Thomas Thiemann

Leveldesign/-umsetzung, Lichtdesign, Programmierung: Vanessa Inckemann